貨幣電子化/虛擬化:
貨幣電子(化)/虛擬(化),讓人在交易上更缺乏量感,因此容易輕易超支,促成不必要的消費;這是一種友善於「售出方-賣方」的設計。
〔補充說明:任何人造的系統都有漏洞,再怎麼安全都不那麼安全。〕
鈔票雖然阿里曼,但在支付鈔票時,仍有(實體)流出/失去/損失的感覺,對自己的消費多多少少有著感覺與意識──電子/虛擬貨幣與消費,剝奪掉了「施-受」之間的真實經驗,人的互動更貧乏,只剩下機器/螢幕上交易數字的冰冷。
〔補充說明:鈔票上容易帶著錢味/銅臭味,雖然不乾淨(錢在本質上就黑暗著、就不乾淨),但卻讓經手者/使用者知道了這張鈔票沾染過多少的勞力與汗水,更為著鈔票的價值敬畏,不容易輕易濫用。〕
真正的交易,是一種對對方(提供)的服務表達出的感謝──若非對方進行服務,我無法豁免必須額外投注的心神/精力,無法更有效率完成、專精於我自己──在交出與收受之間,微微欠身的彎腰/鞠躬與笑容,就是互動中最美麗的一刻!
服務者-賣方因為收到了報酬/金錢與激勵/肯定,而願意提供更穩定、更有品質的服務;被服務者-消費者-買方因為付出了報酬/金錢,而能無愧無怍地享受這種服務,也對別人替代/取代了自己在服務上的勞役而深深感謝……真實的互動中,買賣雙方都在一種喜悅裡:「成就別人的喜悅」與「被他人成就的喜悅」。
〔補充說明:價值-定價必須真正/真實對等、反映於服務-產品,讓提供、生產服務-產品的人生活上足以再有充分動機投入再次的服務。〕
但,電子/虛擬貨幣,讓人(更輕易)宅在自己的世界中,互動降低/減少,甚至一切付之闕如──電子/虛擬貨幣虛擬出了世界,也虛擬出了人的自閉症。
一切數位化,是一種上癮性的危機,(因為過度便利)會讓人走向(病態的)依賴與(覺得自己無能、無力的)沮喪。
〔補充說明:螢幕生活讓人失去了生命裡真正的光線與日夜。〕
而電子/虛擬貨幣,讓市場(逐漸)走入螢幕、走入歷史……交易不再有人性的溫度,只剩下精打細算、你攻我防的算計。
電子/虛擬貨幣讓許多交易-經濟往來更輕易;但當交易只剩下數字,人就更容易魔鬼、更容易看不清對方與自己。